Kunst
Gesellschaft
Spiel*Kritik
Thomas Spies, Seyda Kurt, Holger Pötzsch / Deutsch / 2024 / 332 Seiten
In Spiel*Kritik untersuchen Thomas Spies, Seyda Kurt und Holger Pötzsch, wie Videospiele nicht nur Unterhaltung bieten, sondern auch soziale und politische Botschaften vermitteln. Die Beiträge decken ein breites Spektrum ab: von der Darstellung von Geschlechterrollen und Diversität bis hin zu den Auswirkungen von Algorithmen und Gamification. Das Buch fordert dazu auf, Videospiele nicht nur als passive Konsumgüter zu betrachten, sondern als aktive Gestalter*innen unserer digitalen Kultur.
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D'Salon
19. 10.
18:30
Festivalzentrum D'24
OmeU
credits
Jahr | 2024 |
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Sprache | Deutsch |
Seiten | 332 |
ISBN | 978-3-8376-6797-4 |
Autor*innen | Thomas Spies, Seyda Kurt, Holger Pötzsch |
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